Hammer Horror

29 May, 2007

Second Life: Una Segunda Opinión

— Escrito por dominatrix @ 13:37

A punto de cumplir mi primer mes como residente de Second Life, creo ya estar mas que capacitado para entender por qué la gente se engancha tanto a esta mezcla de comunidad virtual y simulador social: es altamente adictivo, cosa que lamento, puesto que paso con él mas tiempo del recomendable. Pero he de reconocer que en mucho, mucho tiempo, no me había divertido tanto con el ordenador e Internet trabajando en conjunto. Y ya no solo por la interacción con otros usuarios humanos, siempre impredecibles y comportándose como tales, o la oportunidad de hacer nuevos amigos. Estoy convencido de que Second Life reúne muchos de mis elementos y experiencias favoritos relacionados con un ordenador: de ahí el "flechazo".


Dejo de lado, de manera deliberada, tanto el "chat" como los sistemas de mensajería instantánea, ambos integrados en SL, pues ya sabemos que son de los servicios mas usados en Internet, y la herramienta básica de comunicación del simulador. Cualquier persona que haya utilizado alguna vez Messenger entra muy rápido en la dinámica de interacción propia de SL, y sabe lo que puede dar de si.

Valoro mucho mas el hecho de que SL se puede considerar como un juego con gráficos en 3D, aunque muy "sui generis", que toma elementos de los juegos de rol y los MUD. Al igual que en estos juegos, la evolución constante del personaje, la mejora de sus atributos y su status puede convertirse en una auténtica obsesión. A pesar de que hay islas y "sims" especializados donde SL se transforma en un videojuego al uso (lucha, disparos o competición) prefiero la manera "pacífica": tu personaje mejora y se hace importante gracias al diálogo, el esfuerzo personal y el trabajo en equipo.

En el aspecto gráfico, he encontrado una mina. Casi todo lo que he hecho o a lo que me he dedicado en los últimos años, por gusto personal o por trabajo tiene una aplicación directa en SL: diseño 3D, creación de texturas para formas poligonales, "kisekae", animación con Poser, procesamiento de gráficos 2D... Lamento que el Señor no me haya llamado por el camino de la programación, porque si no, ya estaría como loco aprendiendo LSL (Linden Script Language) y MONO, su mas que posible sucesor.

Crear objetos y texturas originales para SL te permite venderlos, pues cualquier cosa que hagas es de tu exclusiva propiedad, y por ende, ganar dinero. No te harás rico, eso está claro, pero te ayudará a pagarte el vicio... sin contar la gran satisfacción que produce la creación virtual en sí misma.

Tampoco me deja impasible la complejidad del sistema, que admite Windows, Mac y Linux como clientes en igualdad de condiciones, y donde cada "región" o parte del mundo de SL existe en un solo ordenador que la alberga y simula, usando una solución basada en Debian, y que está conectado en red con todos los demás. Es por ello que Linden Research llama a su mundo the Grid, la "rejilla", del que existen dos versiones: el Grid "normal", donde se conecta la gran mayoría de usuarios, y el Beta, donde se realizan pruebas y mejoras. Linden Research ha anunciado que, dentro de poco, SL soportarán llamadas de voz a través de IP entre sus usuarios.

De las peripecias, desvaríos, romances, locuras, equívocos, sainetes, lances, disparates, discusiones, "amigos para siempre", desamores, encuentros y desencuentros, y otras muchas cosas que pasan a diario en Second Life no os contaré nada: hay que respetar lo que cada avatar, guiado por el humano que tiene detrás, hace o deshace. Las situaciones y apuros en los que te puedes ver envuelto pueden ser demasiado parecidos a los de la vida real. Habréis de descubrirlos por vosotros mismos.


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